Home > Games > Martine à la ferme (Nintendo DS)
Publisher :
Nobilis/White Birds
Développeur : Neko Entertainment/Otaboo

Nintendo DS
Adventure - 1 Player
Story :
Créé en 1954 par Gilbert Delahaye et Marcel Marlier, le personnage de Martine® a connu un succès immédiat. Edités par Casterman, ses albums sont devenus un véritable phénomène de l'édition pour la jeunesse : 57 titres sont aujourd’hui disponibles, publiés à plus de 80 millions d'exemplaires dans le monde dont 50 millions en langue française. Après avoir bercé l’enfance de plusieurs générations de petites filles, Martine est maintenant disponible sur leur console préférée pour leur plus grand bonheur et celui de leurs parents et grand-parents. Développée en partenariat avec Casterman, dans le respect de l’esprit des albums, cette première apparition de Martine sur Nintendo DS™ reprend tous les ingrédients qui en font le succès : des personnages attachants, un univers intemporelle.

Dans Martine® à la ferme, Martine est supposée passer un week-end paisible dans la ferme de son oncle Jules. Tante Lucie, quant à elle, est partie pour la journée et les animaux n’en font qu’à leur tête : Germaine, la poule, a perdu ses poussins et un renard rôde dans les parages. Accompagnée de son chien Patapouf, Martine va devoir aider son oncle aux travaux de la ferme, enquêter sur la disparition des poussins et remettre de l’ordre dans ce poulailler bien enpagaille.


Features :
- 14 mini-jeux et activités faisant appel à la mémoire, la dextérité, la logique… un jeu idéal pour apprendre en s’amusant !
- 4 bonus à débloquer en cours de partie réservent de nombreuses surprises : « Les animaux en famille », « Les recettes de Tante Lucie », « HabilleMartine » et « Le potager de Martine ».
- Toutes les fonctionnalités de la Nintendo DS™ sont exploitées (écran tactile, microphone, stylet) et permettent de ramasser des bottes de foin, souffler sur le pissenlit, arroser les fruits et légumes, cueillir des tomates, nourrir ou appeler les animaux…
- Un gameplay varié, intuitif et parfaitement adapté aux enfants : système de « glisser-déplacer » pour les objets, interface simplifiée, utilisation de lavoix ou du souffle…
- Un didacticiel pour aider les plus jeunes : complice de Martine, Patapouf et les autres animaux de la ferme les guident en début de jeu.
- 3 niveaux de difficulté adaptés à un jeune public (vitesse d’exécution,précision, données quantitatives) sont à choisir au début de l’aventure.




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